山竹编程启蒙教室 SHANZHU CHILDREM - STEAM TECHNOLOGY INNOVATION CLASSROOM

山竹编程启蒙教室是以STEAM为教学理念,结合奇妙的科技玩具,采用图形化编程的方式,让孩子在游戏中感知编程和计算思维。通过编程,为孩子打开通往世界的大门

方案特色

打造STEAM课程竞争力

  • 体系完备的科技
    创新教育体系
  • 3-6开启3-6STEAM教
    育的蓝海市场
  • 转化通过特色体验课
    带动其他课程转化

方案构成

培养新时代创新人才

课程

国际化标准课程

幼儿STEAM创新课程体系

级别
3-4
AR互动思维
创新课
4-5
动画互动实践
创新课
5-6
AI互动编程
创新课
主题
小小创意师
创新思维
科技发明家
逻辑数理
未来创造者
编程启蒙
培养目标
了解生活常识,通过积木搭建培养创造力和想象力
孩子能够用数学思维解决实际问题,善表达会表达
培养空间想象力,创编用于生活实际的互动作品
孩子能够用数学思维解决实际问题,善表达会表达
培养编程思维,能够综合运用所学知识解决实际问题
编程基础知识,能够综合应用机器人和编程实现内容创作
学习重点
基础建构能力
事物认知能力
形状数理认知
建构创作能力
数理分析能力
语言与表达
图形化编程
机器人控制
数学逻辑运用

玩教具

打造全科技化教学模式

设计·服务

科学有趣的教学环境

  • A区幼儿活动区
  • B区作品展示区
  • C区教师分享区
  • D区储物区

培训支持

助力学校顺利开课

业务培训
招生培训
运营培训
产品培训
产品试用
互动游戏
课程培训
DEMO课培训
精品课培训
线上培训
课程展示
在线答疑
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